冥狱战术调和了回合制与即时制的玩法设计

2024年02月29日 16:13:18 22阅读 0评论

杀戮尖塔爆火之后,带动着肉鸽玩法被广泛传播,类杀戮尖塔的游戏往往是在卡牌bd、遗物技能还有角色机制上下功夫,没有人将它跟自走棋玩法结合起来。而自走棋玩法在云顶之弈、金铲铲这样与人对战的高强度迭代下,自走棋本身玩法的深度上面其它游戏难望其项背了。

冥狱战术调和了回合制与即时制的玩法设计

更别说只是与电脑对战的自走棋游戏深度上面,更是相差了十万八千里。那么冥狱战术这款游戏如何脱颖而出呢?游戏依然沿用了爬塔设计,同样有遗物、符文,但是与杀戮尖塔取决于遗物和卡牌bd的容错率不同。

游戏中是自走棋的战斗,故而招募英雄角色也是这款游戏的重点。英雄角色的升级以及羁绊的搭配,阵容前后排的构筑是游戏融合以来的亮点。冥狱战术的游戏核心玩法更加多样化,而这又不同于传统的自走棋游戏,在战斗中无法操作,仅仅依靠战前布局,比如常常出现敌人后排角色打不到或者是己方的重要角色被对位只能等死。

冥狱战术调和了回合制与即时制的玩法设计

这款游戏在战斗中可以操作,战斗中有七秒的冷却时间,时间到就可以使用卡牌打出构筑或者效果。通过更换敌我位置、额外伤害加护盾等方式,在战斗中也可以掌握战场局势、扭转乾坤。

这实际是在即时制和回合制中做折中的设计,坦白说这个设计非常高明。游戏中战场的卡牌也是可以随着游戏进程解锁或者购买的,玩家角色也可以升级,这就有了除肉鸽随机玩法之外的另外一条成长线,玩家的游玩是有累计回报的。

冥狱战术调和了回合制与即时制的玩法设计

当然也有杀戮尖塔的商店系统,在关卡中购买遗物、卡牌、英雄等等。在游戏中玩家角色明确的有三个细分职业,这些随着玩家游戏进程解锁。另外玩家还可以diy角色,给予角色自带的技能还有属性点。

每局游戏开始前,玩家从三个细分职业里选一个,这样的职业技能和阵营技能与遗物和其它英雄都有配合效果。每爬一层塔之后又可以升级玩家角色了,之前未选的细分职业里面可以升级新的职业技能和阵营技能。

游戏过程中招募的英雄角色也可以升级获得新的职业技能,技能遗物、卡牌还有英雄阵容,玩家在游戏中都能形成自由的搭配。游戏策划给玩家的技能效果和机制是很大方的,因为这类游戏是跟电脑对战,职业之间的平衡不用做到太绝对,这使得游戏的技能设计大胆而有创意。

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