超侦探事件簿雾雨迷宫测评 与弹丸论破很像但难度非常低

2024年04月25日 18:09:40 14阅读 0评论

超侦探事件簿雾雨迷宫毫无意义的废话与重复无聊的qte把流程拉长了一倍以上,导致推理的兴奋感都显得破碎了。比如在揭露犯人身份后,我们总要通过小死神大进击的游戏环节才能来到犯人身前,阻碍我们的是犯人歇斯底里的拒绝性言语,化作城墙、铁球或者地刺。

超侦探事件簿雾雨迷宫测评

一些特别好猜的案子,还要跟着主人公强行遍历错误选项才能推进游戏进程。本作的精华案件设计就好像价值一百块的巧克力,但是开发者不好意思直接卖七千日元,于是开发者就加了十升矿泉水,进行搅拌稀释后按三百五十八块的巧克力汁来卖。

虽然滋味寡淡,但是明面上这就成为了超大桶的巧克力汁。明明主线只有六个案子,开发者却宣称本作的通关时长在四十到五十小时左右,你能感受到这是掺杂了多少水分吗?

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此外,本作的案件设计达不到弹丸1或2的精彩程度,给我的观感是在缓慢上坡后又迅速滑坡。一些剧情展开与世界观设定漏洞百出,非常离谱。在玩这样的新本格推理游戏时,去纠结设定的合理性也会折煞欣赏其谜面设计的趣味。可能有点相似的是,我们都是从应试答题一路走来的,考试的时候也不会去质疑出题老师是怎么想的。

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剧情上让我最不能忍受的是结局看似给了两个选项,实际上无论选什么都会导致比较圣母。且给某位特别重要的同伴带来重大牺牲的单结局,有一种编剧试图教人什么是圣母的感觉。再加上虚假选项带给人被玩弄情绪的愤怒,实属是让人血压上涨了。

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当然,玩家在迷宫中的探索依然带着大量的弹丸感,这里有相当一部分玩法和学级裁判如出一辙。同时玩家能明显感受到迷宫相比学级裁判在难度上的降低,或许是制作组特意放慢了迷宫的节奏,能明显感受到探索迷宫的过程是在帮玩家一点一点梳理破案的思路。

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同时迷宫中的推理死斗相比弹丸中的言刃交锋增加了动作要素,但这同样没有为游戏带来难度。相信对大部分玩家来说,推理死斗中触发完美回避简直有手就行。而且它基本不会让玩家遇到那种我明明看出了这里的矛盾是什么,但就是想不到该用哪个言刃去攻击对方的哪句话这样手忙脚乱的情况。

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