伊苏10北境历险测评 在战斗系统再次大胆创新

2024年04月26日 10:41:20 15阅读 0评论

伊苏10北境历险的最大特点是对战斗系统进行了大刀阔斧的简化,最近几部伊苏中,老玩家熟悉的小队制与攻击属性等系统全都被废除了,可操控角色也仅男女主二人切换。除少数强制单人的状态,玩家可随时切换选择操控其中一人,另一位交给AI自动控制。

伊苏10北境历险测评

AI控制的角色会处于无敌且好战的状态,按住左扳机就是高速闪避状态,自动应对敌人的蓝色攻击,会被其它攻击打断。按住右扳机就是双人搭档形态,自动防御敌人的攻击。

当然像红色攻击等强大招式可能会破盾,蓝色攻击无法防御直接破盾。而且双人搭档形态下,攻防数值得到了巨额提升,也就是说按住左扳机就像迪迦的蓝色敏捷形态,按住右扳机就像红色力量形态。

这套设定保证了战斗系统的强大下限,于此同时上限也很高。因为完美闪避蓝色攻击或者完美弹反红色攻击就能触发威力超级强大的协力反击,总之这套战斗系统高手与新手都能很快上手打爽,也很好的保证了战斗的高速与爽快感。

伊苏10北境历险测评

唯一缺点就是战斗视角有点难受,祖传艺能无需多言了。本作的迷宫元素还算丰富,一直到百分之八十流程都有新的跑图元素加入,有冰与火元素的环境互动、隔墙取物、透视隐藏机关、延缓时间流逝、双人分头踩机关等等。

而且解谜都非常简单,完全不用担心卡关。游戏中还能解锁滑板等加速跑图的能力,也提供了跑图过程的自由高速感。让我想起了星海六,也是给跑图大提速,可能日系厂商也意识到了玩家不喜欢龟速通马桶吧。

伊苏10北境历险测评

不过本作的最终章还是有一个超大的毫无营养的大地图要跑,也算是法老控祖传艺能了。本作的主题是航海,船只升级到后期性能拉满能跑的飞快,但是前中期的航行就有点太龟速了,并且转向性能很差,感觉前期数值有点阉割过头了。

伊苏10北境历险测评

本作ps5版容量仅5个g,严重怀疑就是美术素材复用导致的。因为本作的自然风景没什么辨识度,就是大海与海岛。本作最大的槽点就是每当剧情来到关键节点,男主就会神游到一处隐藏岛屿,找一个健忘的老头交谈,甚至可能还要跑图帮它做任务等等。

这就好像做任务做了一半,编剧让你先别做这个了,还有别的任务要你先完成,导致这部分叙事节奏很便秘。特别是第八九章两次男主就快死的时候,简直想直接卸载。

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