神领编年史测评 玩法和深度存在严重缺陷

2024年04月26日 16:52:43 11阅读 0评论

神领编年史刚公布时的半即时制操作,让人联想到开拓者拥王者以及进化后的正义之怒,曾让我对神领心怀期待。通关后就会发现整整七章的流程无非是在增加数值后,重复试玩版第一章里的占点全清套路。做不到开拓者系列地图探索的广袤与纵深,还丢掉了经典战棋的技能与装备深度。

神领编年史测评

甚至连高低差、障碍物等最简单的地形都没有,一切都只是贴图罢了。一场场小关卡,就像在一张张平板上过家家。游戏的手柄操作简直折磨,前期战斗无非注意包夹让输出打背身,以及狂丢范围输出技能。

到了中后期,战斗的最优解无非吸引嘲讽维持血量,用聚怪技能把怪拉到一起,然后继续狂丢不要钱的aoe,把小怪清完后再对精英丢单体的高伤害大招,毫无更多策略性可言。

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小怪也就那么重复几种,通过一个任务后的任务奖励无非钱和升级材料,除了最后几个任务,地图宝箱里只有升级翡翠石的素材,地图搜集索然无味。更好的武器怎么来?技能树里解锁,拿钱自己去买,更好的防具和饰品也是任务奖励或者拿钱自己买。

技能树中好用的技能无非那么几个,由于战斗中技能共享冷却时间,选最优解即可。翡翠石能放的魔术从头到尾也就使用了芬里尔的,因为带冰冻可以打断敌方蓄力技能。

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总结下来就是关卡无非该数值,养成换皮没深度,玩家直观掏出最优解打遍天下,只能说上手倒是简单无脑。理论上战斗系统应该是游戏最有特色的地方,但是最后结果是反而变成了让人感到遗憾的方面。

本作所采用的即时战斗系统是即时战斗加上能够自由移动的方式,玩家操控角色下达指令的时候游戏时间会暂停,让玩家进行决策、移动、攻击、使用技能道具等等。这种战斗方式在整体的日系战棋游戏中算是比较新奇,而且这种即时操作相比走格子战棋,整体节奏也会更快一些,花的时间也更短。

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试玩版的体验也让人觉得,如果正式版能够有一定改善的话,这套系统是有很多的可挖掘空间的。但实际上,当你玩到正式版以后,发现正式版的游戏系统和试玩版并没有太大的进步,战斗方式越玩越千篇一律。

主角基本是个刺客定位,主要负责疯狂背刺,战士负责拉怪嘲讽抗伤害,远程输出放群体伤害,骑士可以游走,结合了杀伤和位移,副官负责回血增加输出技能或者上buff。一场战斗下来,就是几种相同打法的不断重复,没有太多可钻研空间。

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