后室破坏测评 无聊堆砌的东西过多

2024年05月24日 11:35:02 19阅读 0评论

大多数后室游戏一个人玩大概是恐怖游戏,一群人一起玩又很容易变成搞笑游戏。但后室破坏这款游戏,在保持其它后室要素基本不变的前提下,一反常态的给予了主角破坏和反击的手段。游戏目前有五个层级,在层级零一开始的地方,我们操纵的主角就可以在一具尸体旁捡到一把长柄锤。

后室破坏测评

利用这把长柄锤可以破坏部分建筑体,也可以用它攻击实体。默认鼠标左键近距离直接锤击,不消耗体力。鼠标右键会把长柄锤扔出去一段距离,再按一次则会把它召唤回来,但是扔出去的时候会消耗少量体力。

锤子破坏建筑体的玩法在刚开始时,确实会给人一种新鲜感。宣泄式的破坏也能让人获得一定程度上的满足,通过破坏墙体偶然间发现近路也会有一种原来如此的欣喜。

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可是用不了多久,这种来也匆匆去也匆匆的新鲜感就会被无法排解的无聊所取代。说到底,整个游戏的内容太过贫瘠,许多地方的设计也做得不够好。游戏目前一共有五个层级,一周目的通关时间也就一个小时左右。

熟练之后进地图比回家还熟悉,大概二十分钟左右就能通关。虽然主界面显示无尽模式的推出时间距离游戏发售只有一个月,大概率是早就做好了,可是为什么要拖一个月再推出呢?实在无法理解,只能说开发者对于游戏的可玩性自信过头了。

后室破坏测评

时而狭小闭塞、时而一眼看不到头,看似互不相关的场景连接在一起。不时出现的诡异现象和可怕实体,以及由此而来营造出的恐怖感是后室游戏中的一大特色。然而在本作中,除了重复度过高,但还算过得去的后室风格场景设计能让人偶尔感觉到些许压抑外,诡异的现象是不存在的。

可怕的实体从未出现,恐怖感更是一点也没有。不过真要说一丁点都没有也不太对,层级一和层级三十七中会在水里出现的隐身实体多少还是能带来一些紧张恐怖的感觉。

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在知道层级一水里的隐身实体可以被锤子打死,而且不会复活后,仅剩的恐怖感也荡然无存。最后一层的最终boss出现时还以为多厉害,实际上是被楼梯一卡就过不来,用长柄锤就直接打死的傻大个,一点作为最终boss的威严都没有。

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